Corpus Hermeticum
“Bienvenidos al conocimiento total y completo sobre la magia de Armaggeddon. Muchas dudas se resolverán aquí y ahora, pero cuidado, la información es un arma de doble filo...”
Capítulo 1 Magia
Como en casi todos los mundos donde se usa magia, en Armaggeddon existe la "Magia", que normalmente es definido como un recurso de energía natural que es usado o canalizado por los hechiceros para lanzar hechizos. Una descripción más exacta como "Una fuerza que se originó antes de la creación del mundo"
En efecto, las teorías señalan que la magia en realidad, es energía residual del Big Bang, en donde la energía creacional fue usada por el Dios Sin Nombre para la creación del mundo, y por las Tinieblas, para la creación de los Antiguos y sus descendientes.
Precisamente porque la magia se origina en el "vacío", es capaz de alterar el destino de este mundo, ya sea produciendo poder o por otros medios. Cuando se invoca la magia en el mundo físico, el hechizo actúa como un medio para traer el poder desde el plano astral. Hay que pensar en este plano como en la parte de atrás del mundo, la barrera que separa los dos planos es tan fina como el papel.
Los hechizos elementales - tierra, agua, fuego y aire - son manifestaciones de las fuerzas físicas. Esos hechizos pueden ser extremadamente poderosos, pero al ser representaciones de conceptos físicos, las defensas físicas funcionan contra ellos. Pero, la magia Espiritual (Astral) y la mitad de los hechizos de la magia Negra atacan al "yo astral" del oponente directamente. Esto puede suponer la pregunta de, si atacan al plano astral, por qué con hechizos de magia negra puede destruir un castillo o una montaña. Esto se debe a que la reacción resultante del hechizo causa el poder de ataque desde el plano astral que converja en el objetivo y se manifieste en el mundo físico. Si el objetivo no está vivo, el poder simplemente lo atravesará desde el plano astral al físico. Pero si está vivo, su yo astral se rasgará y la energía que quede se esparcirá por el mundo físico. Por supuesto, hay hechizos como el Elmekia Lance que sólo afectan a la parte astral.
Capítulo 2 Las Palabras del Caos, Palabras de Poder y la Barrera protectora
La magia no es tan sencilla como inventar un conjuro invocando el poder de alguien, y esperar un resultado. En Armaggeddon, los hechiceros hacen uso de las Palabras del Caos para deformar y cambiar, al menos temporalmente, las leyes de la naturaleza, pudiendo así manipular los elementos, o invocar el poder de otro ser a través del plano astral. De hecho, "Caos" es lo contrario de "Orden", así que literalmente, las Palabras del Caos retuercen mínimamente el orden natural de la realidad para crear los efectos mágicos. En cambio, las Palabras de Poder son aquellas que culminan un hechizo y desatan su poder y sus efectos, como Ray Wing, FireBall, Dill Brand.
Todos los conjuros hacen uso de las Palabras del Caos. De hecho, todos los conjuros, desde los más simples a los más poderosos, tienen una formulación previa al nombre del conjuro. Ambas partes son Palabras del Caos, aunque cuando se tiene cierto nivel o afinidad con un conjuro, se puede invocar éste sin la formulación previa. Ciertas personas han sido capaces de manifestar hechizos sin ni siquiera nombrarlos, pero es un hecho excepcional.
Algunos hechizos en el mundo de la magia no se activan por el mero hecho de recitarlos, incluso si los recitas perfectamente. Para esos hechizos tienes que ir más allá y determinar los parámetros específicos de cada uno. Algunos necesitan herramientas especiales, otros ceremonias, y algunos tienen que ser recitados en un momento en particular. Es posible que a veces el problema sea que el hechicero necesita una capacidad mágica mayor.
Por último, pocos saben que cuando un hechicero formula las palabras del caos, una barrera lo protege. Cuando un hechizo se empieza a recitar, una barrera mágica (algo así como un campo de fuerza) rodea al hechicero. La barrera es, normalmente, más fuerte cuanto más fuerte sea el hechizo. Se supone que esta barrera es la misma que impide que un hechicero sea afectado cuando usa un Lighting para cegar a sus objetivos. Cuando un hechizo se formula con algún talismán de amplificación, como los Demon Bloods, la barrera creada también es mucho más poderosa.
Capítulo 3 La Magia y los Humanos
Los humanos gastan su propia energía causando el vínculo con el Plano Astral para conseguir un conjuro. Ciertos conjuros necesitan extraer tanta energía que es imposible para un humano corriente invocarlo, como el Blast Bomb. Con entrenamiento y práctica, es posible aumentar la cantidad de energía mágica que se tiene para usar un conjuro, lo que permitirá usar conjuros más fuertes, y realizar más rápidamente los que ya se dominan, aunque también estará limitado por la constitución y la naturaleza del sujeto. Una persona que de por sí es débil y tiene poca energía, no podrá llegar muy lejos. Aun así, por mucho entrenamiento o mucha vitalidad que se tenga, no se podrá superar el límite de los humanos, aunque existen las excepciones.
Por supuesto, se pueden utilizar amplificadores de poder, como piedras mágicas, espadas o talismanes ya de más renombre como los Demon Blood o la Piedra Filosofal. Estos amplificadores aumentan el poder del hechicero permitiéndole usar conjuros que antes no podía, y hacer más poderosos los conjuros normales.
Cuando un humano, incluso usando amplificadores mágicos, pierde el control de un conjuro debido al agotamiento de su poder mágico, o quizás porque el conjuro sobre pasa las capacidades del hechicero, normalmente el conjuro consume casi totalmente el poder del hechicero, dejándolo agotado, y el conjuro se anula. En caso de conjuros muy poderosos, puede que el gasto de energía sea tal que también absorba la energía vital del hechicero, matándolo.
Capítulo 4 Talismanes y Gemas Mágicas
Como hemos dicho antes, existen elementos para amplificar el poder de un hechicero, pero en esta sección nos concentraremos en otro tipo de talismanes.
Algunos hechiceros han aprendido a hacer gemas mágicas. Estas gemas suelen tener un poder especial determinado, pero se suelen colocar en las empuñaduras y partes del arma, consiguiendo de este modo que este arma tenga más poder, o usarlas como defensa de un ataque mágico. Es común verlas en armas, partes de armaduras, escudos, etc.
Capítulo 5. Clasificación de la Magia
Es importante destacar, que la magia no se clasifica por su efecto, sino por su fuente. No todos los hechizos congelantes pueden ser considerados Hechizos Chamánica Agua, dependerá de la fuente del poder que usan. Así tenemos tres grandes tipos de Magia.
- Magia Chamánica
Este tipo de magia no toma en ningún momento, pese a lo que erróneamente se piensa, el poder de los 4 Dioses Dragón. Sino que apela al poder de los espíritus de la naturaleza, para que, con las palabras del caos, manipular sus elementos y el plano astral.
FUEGO
La Más destructiva físicamente. Capaz de destruir grandes superficies, y sumando el daño colateral de incendios y demás. Es tan poderosa y destructiva que muchas veces sus daños escapan al control del hechicero, y existen varios conjuros capaces de disminuir o eliminar sus efectos. Los conjuros más habituales son el Fire Ball, el Burst Rond y el Flare Arrow, y el más poderoso, tanto que pocos humanos pueden usarlo sin ayuda de potenciadores mágicos, el Blast Bomb.
AIRE
Es de las más utilizadas por su gran variedad de conjuros. Puede manipular el viento para atacar, defenderse o volar. Además, puede manipular ciertos aspectos del clima, pudiendo generar relámpagos. Algunos de sus conjuros permiten llevar a varios pasajeros a la vez, y además poder ejecutar otros conjuros durante el proceso, aunque otros requieren más concentración. Algunos de sus conjuros son el Levitation, el Mono Volt, el Windy Shield y el Diem Wind.
TIERRA
Los hechizos de tierra son variados y se pueden combinar muy bien con otras categorías shamánicas. Combinados con la magia de fuego, se pueden crear chorros de lava, o con la magia espiritual también se pueden introducir espíritus débiles en cuerpos de Golems. Sus efectos suelen ser desastrosos para el terreno, pero a la vez esta magia es útil y poderosa. Sus conjuros más conocidos son el Bephis Bring, el Dill Brand, y el Vu-Vraimer.
AGUA
Esta magia abarca dos grandes campos, el agua y el hielo. Sirve tanto para crear chorros de agua, como para respirar bajo ella. Además de invocar imponentes olas congelantes, o dardos de hielo que congelan al objetivo. Otro de sus logros es usar el agua en estado gaseoso para crear una niebla que los oculte del enemigo. Sus conjuros más usados son el Freeze Arrow, el Aqua Breath, el Dark Mist y el Demon Crystal.
- ESPIRITUAL
Su poder consiste en que no daña al objetivo desde el plano físico, sino desde el astral, atacando a su espíritu. Esto daña a las personas, pero a los demonios, que son enteramente espirituales, les causa un daño aún mayor, e incluso los destruye. Sus conjuros más conocidos son el Elmekia Lance, el Ra-Tilt, y el Astral Vine.
Magia Blanca
Esta magia invoca el poder de los ángeles. Al contrario que las demás, no está pensada para el combate, sino para purificar, curar y proteger. Sus conjuros sirven tanto para curar heridas, comunicarse a grandes distancias, crear escudos, o para ayudar en algún tipo de trabajo. Aunque eso no signifique que se puedan usar de una manera maliciosa. Por ejemplo, el Chaos String, originalmente pensado para ayudar en trabajos de construcción, puede ser usado para asfixiar a alguien. Asimismo, los hechizos purificantes, causan grandes daños en entes maléficos, como los demonios. Otros conjuros famosos son el Recovery, el Resurrection, el Ext Ball y Mos Varin (ambos para extinguir incendios), y el Holy Bless.
Magia Negra
Esta magia usa como fuente el poder de los Mazoku (Clan de los Demonios). Sus conjuros piden prestado el poder de alguna deidad o sub-deidad demoníaca para crear distintos efectos.
Aunque el conjuro tenga efectos congelantes, como el Dynast Breath, este conjuro no es considerado de Chamánica Agua, ya que el poder que usa para congelar proviene de un demonio.
La Magia negra puede ser clasificada de dos tipos:
La Magia Negra de Maldiciones se usa para crear conjuros con efectos duraderos, no inmediatos, como las maldiciones comunes, u otras aún más desagradables, como el Raugnut Rusyavuna. Dentro de esta categoría también entran las invocaciones a monstruos, como el Zelas Gort.
La otra categoría es la de Magia Negra Ofensiva. En este campo se encuentran los conjuros más poderosos y destructivos existentes en este plano, capaces de destruir ciudades o montañas.
- Magia Demoníaca y Magia Angelical
Estas magias, son subdivisiones de las Magia Negra, y Blanca, respectivamente.
La magia Angelical, como su nombre lo dice, es la utilizada por los ángeles. Su fuente directa es el Dios Sin Nombre. Por eso mismo, esta deidad es la fuente indirecta y primaria de la magia blanca. Esta magia es amplificada por sentimientos y pensamientos positivos.
La magia Demoníaca, en cambio, es utilizada por los Demonios y toma su poder de las Tinieblas, las adversarias del Dios Sin Nombre. Por lo tanto, las Tinieblas a su vez son fuente indirecta y primaria de la magia negra. Este tipo de magia es amplificada por sentimientos y pensamientos negativos.
Como puede verse, en realidad no constituyen tipos de magia distintos a la negra, o la blanca, ya que su fuente primaria es la misma. Entonces, se las considera más bien, magia avanzada, ya que no se vale de intermediarios, sino que la toma de su misma fuente.